微信小程序版经典俄罗斯方块

最近在 github 上看到了儿时玩过的掌机俄罗斯方块游戏通过纯前端实现,很有意思,并且有 Vue版React版,查了下并没有小程序版,于是乎,心血来潮做了这款小程序版本

项目介绍

有一天女盆友在微信的小游戏中玩起了俄罗斯方块,我打开一看,UI及功能都不堪入目,还有满屏幕的广告,很影响用户体验。心想自己扒出一款童年时在掌机上经常玩的俄罗斯方块,一定会让她眼前一亮,嘿嘿。于是乎来到社区搜索一波,可不已经有了 Vue版React版,发给她玩了下说蛮好玩了,她说要是有小程序的就好了,于是乎我找了找并没有微信小程序版本,我想了会儿,要满足她这个小心愿,于是乎临时起意做这个小程序版本,还原童年俄罗斯方块的乐趣,保留原汁原味的经典味道,给你我她都能带来一些欢乐。

贴出项目地址,欢迎 Star 及一起交流学习~

项目介绍

项目之初在 类Vuempvue类ReactTaro 之间抉择;对比了两者, mpvue 最近基本没维护,而 Taro 紧跟 着 React 的更新,有着和 React16 基本一致的特性,再加上团队的技术栈收敛,新项目都采用 React,同时个人也是偏好 React,嘿嘿,所以最终就选用了 Taro 来做。

针对 React 版的优化

其实游戏的介绍在 React版 已经有了详尽的介绍,这里就不再赘述啦~,想提到的几点就是

  1. 小程序宿主环境和 Web 不大一样,所以就没有 window 或者 document 这类元素啦,代码中我将相关的代码做了改写,同时原逻辑中兼容 PC 端的内容我也做了删减;
  2. 原项目中使用了 shouldComponentUpdate 做组件优化,每个组件都写了一遍 shouldComponentUpdate 的判别逻辑,我觉着还是可以统一化的,于是乎封装统一的父类组件并重写其中的 shouldComponentUpdate 逻辑,在 compoment/common/BaseClassComponent 中,读者完全可以将该段逻辑用在自己的项目,实现组件的防重复渲染;
  3. React16 分别在 2018/102019/02 发布了 React.memo 以及 Hooks 特性,这对于函数组件来说无疑是重大的特性,使其支持组件 state 以及生命周期钩子,并且能优化函数组件,因此我将该特性引入并对项目的UI层做了重写,看起来代码会更加简约,如果想学习最新的 React 这些特性在项目中的应用,不妨拷贝下来本地运行下;其次,针对 memo 这一点,我也将其做了统一封装放在了 compoment/common/BaseFunctionComponent 中,同样适用于你的 React 项目;
  4. 数据持久化这一点,依然和原项目保持一致,使用 Immutable,这应该是 React + Redux 时的最佳方案了吧。

项目启动

项目采用 Taro 中的 React + Redux 版

安装依赖包

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npm install or yarn install

项目运行

project.config.json 中配置自己的 appid,并在微信开发者工具导入项目

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// 开发环境
npm run dev:weapp

// 生产环境
npm run build:weapp

项目效果

开局动画

开局图

游戏中

游戏中图

消除行

游戏中图

游戏试玩

微信效果图

后续待办计划

  1. 由于 在小程序中对于音频的处理并不向 Web 那样精细,小程序中如果向播放音频中的某一段,需要自己实现播放区间的控制,而 Web 可以轻松通过 start 来实现,这一块还需要研究下,如果有童鞋感兴趣,可以提PR秀出你的代码,我会非常期待;
  2. 如今 JS 发展越来越壮大,它的升级版 Typescript 赋予了它静态类型检查等等特性,使得它的维护性更好,所以后期我会加入 Typescript 使得项目可读性更高,也更易维护;
  3. 完整的项目离不开单元测试,为了使得项目更具工程化,后期会引入单元测试对功能模块、UI层做一些测试,这样项目也更具可读性了。

你的鼓励我会用来换杯奶茶~😁
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